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  • 期末复习CPP

    1338 2023-09-04 《c++期末复习》
    0、c++期末总结 0.1、程序的构成 0.2、程序的编写与实践 1、数据类型 1.1、整型 1.2、sizeof关键字 1.3、浮点型 1.4、数值型常量 1.4.1数值常量 1.4.2浮点数的表示方法 1.5、字符型常量 1.6、字符串型常量 1.7、布尔类型bool 1.8、数据的输入输出 1.9、变量命名规则 1.10、局...
  • DAY2-质数判断和质因数分解

    1311 2023-11-30 《GESP》
    初等数论中的基础概念 整除 ⚡快问快答 题目数量 X 3 取模和取余 约数(因数) 质数与合数 Warning! 互质(互素) 📜历年真题 题解 试除法判断质数和分解质因数 2023年备考建议 朴素试除法 试除法(优化后) 分解质因数 历年真题 试除法求质数 初等数论中的基础概念 近3年CSPJ考察情况: 题...
  • 第二天:STL 模板

    1166 2025-01-07 《2025寒假集训》
    STL模板:容器与算法 1. STL 介绍 1.1 什么是 STL? 2. STL 容器 2.1 序列容器 (Sequence Containers) 示例: 2.2 关联容器 (Associative Containers) 示例: 2.3 容器适配器 (Container Adapters) 示例: 3. STL 迭代器 3...
  • 第三天:搜索与排序

    1166 2025-01-07 《2025寒假集训》
    C++ 基础搜索与排序 1. 搜索算法 1.1 线性搜索 (Linear Search) 算法实现步骤: 代码实现: 时间复杂度 : 1.2 二分搜索 (Binary Search) 算法步骤: 代码实现: 时间复杂度 : 2. 排序算法 2.1 冒泡排序 (Bubble Sort) 算法步骤: 代码实现: 时...
  • float与double精度

    1154 2023-08-24 《一篇文章入门c++》
    为何float有效位数为7位? 为何float有效位数为7位? C/C++编译器标准都遵照IEEE制定的浮点数表示法来进行float ,double 运算 无论是float还是double,在内存中的存储主要分成三部分,分别是: (1)符号位(Sign): 0代表正数,1代表负数 (2)指数位(Exponent): 用于存储科学计数法中的指...
  • 第四天:结构体

    1053 2025-01-14 《2025寒假集训》
    C++ 结构体定义 1. 什么是结构体? 结构体就像是一个“收集箱”: 结构体是用来存放多种不同数据的工具: 举个例子: 2. 如何创建一个学生? 创建学生资料卡片: 3. 如何查看学生的信息? 打开学生的资料卡片: 4. 结构体指针(了解) 什么是指针? 使用指针查看信息: 为什么要用指针? 5. 结构体作为函数的参数 把学生传给函...
  • 一页纸 C++ 手册

    一页纸 C++ 手册 常见的程序结构 输入 & 输出 判断流程 循环流程 定义函数 字符串拼接 类 & 对象 异常处理 基于 Learn X in Y minutes (opens new window)进行修改 常见的程序结构 #include <iostream> // include 是“包含”的意思, 表示引入...
  • 【算法】模拟与高精度

    1010 2023-08-27 《lougu_book》
    P1042 [NOIP2003 普及组] 乒乓球 P2670 [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 P1563 [NOIP2016 提高组] 玩具谜题 P1601 A+B Problem(高精) https://www.luogu.com.cn/training/106#problems P1042 [NOIP2003 普及组] 乒...
  • 2024/1/27

    一 sizeof(变量) 或者 sizeof(类型) 来探测 sizeof 是关键字,不是函数 不同的平台,不同的硬件,不同的编译环境可以有差异,不要武断! 二 五个重要概念: 生存期:什么时候分配内存,什么时候释放内存 作用域:在什么位置可见,什么位置不可见 全局变量可以初始化,可以用表达式 全局变量可以在多个函数间,多个文件间共享 全局位...
  • 第二章

    0720 c++笔记 #include <iostream> using namespace std ; int main () { int a = 2 , b = 5 ; //变量a,b为整形,并赋值给变量赋值,初始赛场上的得分 cout << a << " " << b ; ...