21. 躲避障碍.下落

HNAI 椰程

1. 故事脚本

椰小程已经快要长大了
今天给他玩一个躲避下落的游戏
看看他能否坚持30秒

03 ScratchJR 综合案例 - 图1

2. 知识点概况

03 ScratchJR 综合案例 - 图2

3. 设计实战

  • 载入“空房间”,背景。
  • 将婴儿载入到场景中去。
  • 将足球、篮球、皮球 加载到场景,并使其循环下落

22. 躲避障碍.躲避

HNAI 椰程

1. 故事脚本

椰小程已经快要长大了
今天给他玩一个躲避下落的游戏
看看他能否坚持30秒

03 ScratchJR 综合案例 - 图3

2. 知识点概况

03 ScratchJR 综合案例 - 图4

场景切换

03 ScratchJR 综合案例 - 图5

3. 设计实战

  • 绘制“左、右”两个按钮
  • 按下左右给婴儿发消息,让其移动。
  • 婴儿触碰到球后就失败,坚持18秒后就胜利

23. 竞速卡丁车.场景

HNAI 椰程

1. 故事脚本

椰小程去游乐场玩
驾驶这卡丁车躲避障碍
看看他能否顺利通关

03 ScratchJR 综合案例 - 图6

2. 知识点概况

03 ScratchJR 综合案例 - 图7

分道线(3个)

03 ScratchJR 综合案例 - 图8

卡丁车

03 ScratchJR 综合案例 - 图9

注:卡丁车 移动15格,会回到顶上,所以 15 + 14 正好在舞台最下方

3. 设计实战

  • 绘制道路
  • 绘制分道线
  • 载入“小树”到舞台,并复制8个分别放置在道路两侧
  • 绘制卡丁车

24. 竞速卡丁车.躲避

HNAI 椰程

1. 故事脚本

椰小程去游乐场玩
驾驶这卡丁车躲避障碍
看看他能否顺利通关

03 ScratchJR 综合案例 - 图10

2. 知识点概况

03 ScratchJR 综合案例 - 图11

场景切换

03 ScratchJR 综合案例 - 图12

3. 设计实战

  • 创作胜利和失败场景
  • 碰撞检测