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椰程智库
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顺序结构
1621
2023-08-21
《lougu_book》
顺序结构 题2.2 英文字母 题2.5 数字反转 scanf | printf 占位符 再分肥宅水 顺序结构程序设计案例 交换变量 算法竞赛的基本格式 顺序结构 题2.2 英文字母 char 类型 是一种存储字符的变量。 计算: M 在字母表中是第几位。 #include <iostream> using ...
空白文档
1603
2025-07-09
《2025暑假c++算法提升笔记》
c++ 算法 输入输出优化 格式: 效率: 课堂练习一 (不可见字符读取) 课堂练习二 (未知数量,指定结束符) 课堂练习三 (结束符也符合容器类型判断) 课堂练习四: 课后练习: 模拟 报数游戏 阅读程序 c++ 算法 输入输出优化 cin cout scanf printf 格式: cin >...
2024/1/27
1602
2024-01-27
《NOIP2024寒假班笔记 胡宝文(hbw)作者》
一 sizeof(变量) 或者 sizeof(类型) 来探测 sizeof 是关键字,不是函数 不同的平台,不同的硬件,不同的编译环境可以有差异,不要武断! 二 五个重要概念: 生存期:什么时候分配内存,什么时候释放内存 作用域:在什么位置可见,什么位置不可见 全局变量可以初始化,可以用表达式 全局变量可以在多个函数间,多个文件间共享 全局位...
第一单元 简简单单写程序
1575
2023-09-10
《山高学校C++学习笔记》
程序的设计目标和流程 编程工具 DEV C++ 什么是编程 你好 CPP cout = c out cin = c in 复习 课堂练习 分苹果 对角线 程序的设计目标和流程 设计一个程序是为了让计算机始终不渝地遵循指令,以完成特定的任务。为 了能让计算机听懂指令,我们编写程序来与计算机交流。 编程工具 DEV C++ ...
第四课 整型变量——int
1517
2024-11-12
《有趣的C++》
第四课 整型变量——int 变量的认识 一个程序中含有若干个变量,每个变量的名称叫作变量名,下面,我们开始学习它。 变量命名规则 不能以数字开头,只能以字母(包含下划线“_”开头) 只能有数字、字母和下划线(“_”) 不能是C++的保留字 建议变量名不超过8个字符 错误命名: 2b (以数字开头) 3+2 (有规则外的符号) for ...
I/O 函数
1503
2023-06-17
《c语言教程》
I/O 函数 缓存和字节流 printf() scanf() 基本用法 占位符 赋值忽略符 sscanf() getchar(),putchar() puts() gets() I/O 函数 C 语言提供了一些函数,用于与外部设备通信,称为输入输出函数,简称 I/O 函数。输入(import)指的是获取外部数据,输出(export...
cout格式输出
1498
2023-08-17
《一篇文章入门c++》
C++ cout成员方法格式化输出 使用流操纵算子格式化输出 示例 在某些实际场景中,我们经常需要按照一定的格式输出数据,比如输出浮点数时保留 2 位小数,再比如以十六进制的形式输出整数,等等。 对于学过 C 语言的读者应该知道,当使用 printf() 函数输出数据时,可以通过设定一些合理的格式控制符,来达到以指定格式输出数据的目的。例如 %...
ctype.h
1456
2023-06-17
《c语言教程》
ctype.h 字符测试函数 字符映射函数 ctype.h ctype.h 头文件定义了一系列字符处理函数的原型。 字符测试函数 这些函数用来判断字符是否属于某种类型。 isalnum() :是否为字母数字 isalpha() :是否为字母 isdigit() :是否为数字 isxdigit() :是否为十六进制数字符 islower(...
第1章 c++程序设计入门
1454
2023-09-12
《山高学校C++学习笔记》
知识点补充 倍数问题 疯狗问题(病狗问题) 知识点补充 倍数问题 题解不严谨: 10-40之间有多少个数是3的倍数 10-40之间有多少个数是3的倍数 大于10 是3的位数为 10/3 +1 , 如果正好能被 整除 不用加1 如 9/3 小于40 是3的倍数为 40/3 两者之间为: (40/3) - (10/3 +1) ...
python青少年编程第一阶
1429
2023-07-05
《python等级备考教程》
IPO处理 第1-1课 打印你的数据 打印数据 课堂练习 知识加油站 第1-2课 输入功能 把输入的信息展示出来 变量 第1-3课 神奇的运算符 第1-4课 比较运算 第 1-5 课 print 增强 第 1-6课 split() 与 map() IPO处理 程序的基本编写方法:我们要知道一段程序的输入和输出是什么,并且如何...
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