一页纸 C++ 手册
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常见的程序结构
#include <iostream>// include 是“包含”的意思, 表示引入输入输出流的头文件// iostream = i + o + stream = input + output + stream = 表示 input-stream 输入流和 output-stream 输出流using namespace std;// namespace 命名空间// std = standard 标准// C++ 标准程序库中的所有标识符都被定义在一个名为 std 的 namespace 中int main(){// 一系列操作int a; //定义变量cin>>a; //获取键盘输入, 存入变量cout<<a; //输出return 0;}
输入 & 输出
// C++使用"流"来输入输出. <<是流的插入运算符, >>是流提取运算符// cin 表示输入// cout 表示输出#include <iostream> // 引入包含输入输出流的头文件using namespace std; // 标准程序库所在的命名空间int main(){int n;// 在显示器中显示cout << "输入你最喜欢的数字:\n";// 获取键盘输入, 存储到 n 变量中cin >> n;// cout也提供了格式化功能,即按照你设定的格式输出的功能cout << "你最喜欢的数字是 " << n << "\n";}
判断流程
#include <iostream>using namespace std;int main(){int a,b;cin>>a>>b;if (a > b) {cout<<"第一个数大于第二个数";} else if (a < b){cout<<"第一个数小于第二个数";} else {cout<<"两个数相等";}return 0;}
循环流程
#include <iostream>using namespace std;int main() {for (int i=1; i<=10; i++){cout<<i<<endl;}return 0;}
定义函数
#include <iostream>using namespace std;// 定义函数// 注意: 下面函数定义时给参数c设置了默认值// 默认参数必须放在所有常规参数的后面int add(int a, int b, int c = 0){return a + b + c;}int main(){int n1, n2, sum;cin>>n1>>n2; //获取输入// 调用函数, 并传入参数// 注意, 这里没有提供第3个参数, 所以函数会使用定义时的默认值sum1 = add(n1, n2);// 注意, 这里提供了第3个参数sum2 = add(n1, n2, -1);cout<<"第一个结果是 " + sum1cout<<"第二个结果是 " + sum2return 0;}
字符串拼接
#include <string>using namespace std; // 字符串也在std命名空间( 标准库 )中string myString = "Hello";string myOtherString = " World";// + 用于连接字符串cout << myString + myOtherString; // "Hello World"cout << myString + " You"; // "Hello You"
类 & 对象
#include <iostream>// 声明一个类// 类通常在头文件( .h或.hpp )中声明class Dog {// 成员变量和成员函数默认情况下是私有( private )的.std::string name;int weight;// 在这个标签之后, 所有声明都是公有( public )的,// 直到重新指定"private:"( 私有继承 )或"protected:"( 保护继承 )为止public:// 默认的构造器Dog();// 这里是成员函数声明的一个例子.// 可以注意到, 我们在此处使用了std::string, 而不是using namespace std// 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中.void setName(const std::string& dogsName);void setWeight(int dogsWeight);// 如果一个函数不对对象的状态进行修改,// 应当在声明中加上const.// 这样, 你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作.// 同时可以注意到, 当父类的成员函数需要被子类重写时,// 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数( virtual )_.// 考虑到性能方面的因素, 函数默认情况下不会被声明为虚函数.virtual void print() const;// 函数也可以在class body内部定义.// 这样定义的函数会自动成为内联函数.void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }// 除了构造器以外, C++还提供了析构器.// 当一个对象被删除或者脱离其定义域时, 它的析构函数会被调用.// 这使得RAII这样的强大范式( 参见下文 )成为可能.// 为了衍生出子类来, 基类的析构函数必须定义为虚函数.virtual ~Dog();}; // 在类的定义之后, 要加一个分号// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现.void Dog::Dog(){std::cout << "A dog has been constructed\n";}// 对象( 例如字符串 )应当以引用的形式传递,// 对于不需要修改的对象, 最好使用常量引用.void Dog::setName(const std::string& dogsName){name = dogsName;}void Dog::setWeight(int dogsWeight){weight = dogsWeight;}// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用, 不需要在定义时重复void Dog::print() const{std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";}void Dog::~Dog(){std::cout << "Goodbye " << name << "\n";}int main() {Dog myDog; // 此时显示"A dog has been constructed"myDog.setName("Barkley");myDog.setWeight(10);myDog.print(); // 显示"Dog is Barkley and weighs 10 kg"return 0;} // 显示"Goodbye Barkley"// 继承:// 这个类继承了Dog类中的公有( public )和保护( protected )对象class OwnedDog : public Dog {void setOwner(const std::string& dogsOwner)// 重写OwnedDogs类的print方法.// 如果你不熟悉子类多态的话, 可以参考这个页面中的概述:// http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B// override关键字是可选的, 它确保你所重写的是基类中的方法.void print() const override;private:std::string owner;};// 与此同时, 在对应的.cpp文件里:void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner){owner = dogsOwner;}void OwnedDog::print() const{Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法// "Dog is <name> and weights <weight>"std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";// "Dog is owned by <owner>"}
异常处理
// 标准库中提供了一些基本的异常类型// 参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception// 但是, 其他任何类型也可以作为一个异常被拋出#include <exception>// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获try {throw std::exception("A problem occurred");}// 如果拋出的异常是一个对象, 可以用常量引用来捕获它catch (const std::exception& ex){std::cout << ex.what();// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误} catch (...){std::cout << "Unknown exception caught";throw; // 重新拋出异常}
